- Mot d’ouverture par Anne Besson et Justine Breton
Session 1. "Jouer au fil du temps"
- Laurent Di Filippo (Université de Lorraine) :
« L’Imaginaire du Moyen Âge Nordique vu à travers les jeux de
société modernes »
- Emilienne Parchliniak (Sorbonne Paris Nord) :
« Vers une périodisation chinoise du Moyen Âge de l’Europe
occidentale : étude de cas de Genshin Impact »
- Maxime Kremer (Sorbonne Université) :
« Le haut Moyen Âge dans le jeu vidéo : “post-apo” de l’Antiquité
ou préface téléologique au Moyen Âge central ?»
- Mélanie Bost-Fievet (CéRéDI de Rouen) :
« Les Renaissances inventées du jeu vidéo »
Informations
- Samuel Krouchi (samuel.krouchi)
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- Anne Besson (anne.besson)
- 27 avril 2026 09:01
- Culture
- Français